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双鱼传说—万智牌的缤纷世界

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日志

 
 

蓝绿疯魔 - 2003年世界四强  

2009-08-23 17:50:39|  分类: 套牌列表 |  标签: |举报 |字号 订阅

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蓝绿疯魔 - 2003年世界四强 - 双鱼传说 - 双鱼传说—万智牌的缤纷世界

2003年世界四强
套牌名称:蓝绿疯魔 - Blue-Green Madness
套牌使用者:Dave Humpherys (U.S.)

蓝绿疯魔套牌是2003年的强力快攻套牌之一, 为一副蓝绿双色系的套牌, 这套牌结合了绿色系的强力生物与蓝色系的抽牌与找牌能力, 并大量的使用具有疯魔(Madness, 此牌被弃掉时, 玩家可以支付其疯魔费用使用之)与返照(Flashback, 当此牌在坟场时, 玩家可以支付其返照费用, 再使用该牌一次)异能的牌, 藉此达到快攻与坟场重用的目的!

这套牌的生物攻击力都不低, 且进场速度相当快, 在游戏初期就能够给予对手相当大的伤害, 配合其他牌的辅助, 这套牌能够应付许多的状况, 是战斗策略相当弹性且强力的套牌

另外值得一提的是, 这套牌中的牌清一色都是CU牌, 组牌的成本相当低


一边弃牌一边强化 - 野杂种狗、水生阿米巴

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野杂种狗是两点mana召唤的2/2生物, 本身攻防值还算不错, 最重要的是这生物可藉由弃牌获得+1/+1的攻防值强化, 在游戏初期就可以给予对手不小的伤害值, 而被弃掉的牌则可用来启动疯魔异能, 或是将具有返照异能的牌丢入坟场, 是让本套牌运作的重要生物之一!

水生阿米巴也是两点mana召唤的生物, 本身攻防值1/3, 防御力高, 其异能是可以藉由弃掉一张牌让攻防值对调, 变成偏重攻击力的3/1生物重击对手, 其弃牌的能力与野杂种狗一样, 同样可以用来启动其他牌的疯魔异能, 或是将具有返照异能的牌丢入坟场


滤牌术 - 细心钻研


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细心钻研只需要一点蓝色mana便可以让玩家抽两张牌并弃掉两张牌, 是好用的滤牌术, 被弃掉的牌若是沐日萝特瓦拉或是傲慢亚龙, 也可同时启动其疯魔异能, 以较低的施放费用进场!

在蓝绿疯魔套牌中, 野杂种狗水生阿米巴细心钻研是套牌最重要的弃牌引擎, 是用来启动疯魔异能与坟场异能的重要元件!


疯魔生物 - 沐日萝特瓦拉、傲慢亚龙

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沐日萝特瓦拉一点mana就能召唤, 且还能藉由两点mana在回合中获得+2/+2的攻防值强化, 是相当优质的快攻小生物, 除此之外, 当沐日萝特瓦拉被从手上弃掉时便会启动其疯魔异能 - 免费进场!

傲慢亚龙是蓝绿疯魔套牌中的快攻主力之一, 这亚龙具有践踏异能, 且本身攻防值有4/4之多, 虽然这亚龙施放费用高, 但只要利用野杂种狗、水生阿米巴或是细心钻研将其弃掉, 启动其疯魔异能, 傲慢亚龙只要三点mana就能够进场, 三回合就跳一只4/4践踏的生物攻击对手, 对手肯定会感受到不小的压力


我方生物全获得飞行异能 - 神奇

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神奇只要躺在坟场中, 己方全部的生物便全会获得飞行异能, 提高套牌生物的攻击穿透力, 因此这张牌并不会放到场上加入战斗, 而是藉由弃牌的方式将神奇给丢到坟场中


疯魔康 - 循环逻辑

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循环逻辑是2002~2003年最常被玩家所使用的康牌, 对手必须支付相当于玩家坟场中牌张数量的mana, 否则就康掉目标牌, 疯魔套牌常会将牌丢入坟场, 坟场常会累积很多张的牌, 所以循环逻辑通常可以直接将对手的牌给康掉, 而循环逻辑还可藉由野杂种狗或水生阿米巴的弃牌能力启动循环逻辑的疯魔异能, 用一点蓝色mana就将对手的牌给康掉


寻找返照牌 - 静默冥思

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静默冥思可以将牌库中具有返照异能的牌给丢入坟场中, 如此玩家就可以马上使用这些返照牌的功能, 并且还可藉此压缩牌库, 蓝绿疯魔套牌中的亚龙咆哮需要静默冥思才能加速运作, 是本套牌中颇重要的一张牌


亚龙的强袭 - 亚龙的咆哮 + 静默冥思

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亚龙咆哮可以用来将一只攻防值高达6/6的亚龙衍生物放进场, 虽然这张牌的施放费用超高, 但其返照费用却只要四点, 因此在蓝绿疯魔套牌中, 静默冥思主要是将亚龙咆哮给丢入坟场, 让玩家可以迅速的将大型亚龙给叫进场 xD


抽牌术 - 深入分析 + 静默冥思

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深入分析可以让玩家抽两张牌, 虽然施放费用高, 但玩家只要使用弃牌引擎或静默冥思让深入分析进入坟场, 这样玩家便可使用深入分析的返照异能 - 支付两点mana与三点生命值抽两张牌!


将牌洗回牌库 - 克洛萨式开垦 + 静默冥思

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克洛萨式开垦可以将目标玩家坟场中的两张牌洗回牌库, 且这张牌还可藉由其返照异能再使用一次, 虽然这张牌可以将自己坟场中的牌洗回牌库, 但这张牌最重要的用途是要将对手坟场中的生物给洗回牌库, 藉此破坏对手的组合技!
若情况危急, 可以利用静默冥思将克洛萨式开垦丢入坟场, 及时的将对手坟场中的危险牌洗回牌库!


消灭结界 - 揭露之光 + 静默冥思

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揭露之光可以用来消灭目标结界, 而且当这张牌在坟场时, 玩家还可支付其一点绿色mana的返照费用, 再使用一次揭露之光, 必要的时候, 可以使用静默冥思将揭露之光从牌库丢入坟场, 以便在关键时刻使用揭露之光消灭对手场上的结界!

由于本套牌是蓝绿双色系的套牌, 白色的mana来源只有黄铜之都, 所以大部分情况下, 揭露之光是靠静默冥思将其丢入坟场, 以便让玩家能够利用绿色mana支付揭露之光的返照费用来消灭对手的结界


回手目标生物 - 反召唤

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反召唤可以将目标生物移回其拥有者手中, 在当时疯魔与掘坟套牌流行的赛制中, 只要用反召唤将对手的生物移回手上, 对手就会很难再将生物放出来


地牌型式的变巨术 - 半人马技击花园

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用半人马技击花园产生mana会给予拥有者一点的伤害值, 所以一般情况下不会用这张牌产生mana, 而是摆在场上, 等达到门槛(Threshold, 己方坟场中的牌总数达到七张以上)时, 牺牲半人马技击花园让目标生物在回合中获得+3/+3的攻防值强化


彩色痛地 - 黄铜之都

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第八版没有蓝绿双色的痛地可以用, 所以即使本套牌只是蓝绿双色的套牌, 本套牌依然使用黄铜之都作为多色mana的来源, 相当的痛


蓝绿疯魔的套牌运作主要有疯魔与返照两大部分, 疯魔可以藉由弃牌引擎让生物快速进场, 也可用较低的费用康掉对手的牌; 返照的部分则是搭配静默冥思将具有返照异能的牌丢入坟场, 除了可以压缩牌库, 同时也能够视情况来使用这些具返照异能的牌!

这套牌的攻击手段主要是在游戏初期藉由弃牌来强化野杂种狗与水生阿米巴, 并在弃牌的同时启动沐日萝特瓦拉与傲慢亚龙的疯魔异能, 让这些生物能够快速进场, 给予对手强大的打击与伤害值, 除此之外, 静默冥思可以将套牌中的亚龙咆哮丢入坟场, 让玩家支付其返照费用, 以较低的成本让攻防值高达6/6的巨型亚龙进场, 在游戏的前几回合就用强力的生物群打倒对手! 神奇则可利用套牌中的弃牌引擎丢入坟场, 让场上的生物获得飞行异能, 提高生物群的空防与攻击穿透力~

除了亚龙的咆哮, 静默冥思还可以用来将深入分析、揭露之光或是克洛萨式开垦丢入坟场, 让玩家视情况抽牌、消灭结界或是将对手坟场的牌洗回牌库

个人最欣赏这套牌的部分在于 - 这是一副全由C卡与U卡组成的套牌, 组牌成本低廉, 而且整体强度也不差, 套牌的战斗策略也相当明确有特色, 这套牌虽然没有1999年绿色快攻套牌那样的瞬间爆发力, 但却也没有绿色快攻套牌那样单调的攻击模式, 比起绿色快攻套牌, 蓝绿疯魔套牌明显多了不少可应付各种状况的高弹性战术, 若希望套牌价格低, 却又想试试看不一样的生物快攻套牌, 那蓝绿疯魔套牌应该是一个不错的选择


套牌列表

地牌 (22)
1  Centaur Garden
2  City of Brass
8  Forest
11  Island

生物 (18)
4  Aquamoeba
3  Arrogant Wurm
4  Basking Rootwalla
4  Wild Mongrel
3  Wonder

其他 (20)
4  Careful Study
4  Circular Logic
2  Deep Analysis
1  Krosan Reclamation
2  Quiet Speculation
1  Ray of Revelation
3  Roar of the Wurm
3  Unsummon

备牌 (15)
1  Deep Analysis
2  Envelop
1  Krosan Reclamation
2  Mana Leak
2  Nantuko Vigilante
2  Phantom Centaur
1  Ray of Revelation
2  Stupefying Touch
1  Unsummon
1  Wonder

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