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双鱼传说—万智牌的缤纷世界

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日志

 
 

精灵邀令 - 2003年世界八强  

2009-08-23 02:00:39|  分类: 套牌列表 |  标签: |举报 |字号 订阅

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精灵邀令 - 2003年世界八强 - 双鱼传说 - 双鱼传说—万智牌的缤纷世界

2003年世界八强
套牌名称:精灵邀令 - Goblin-Bidding
套牌使用者:Wolfgang Eder (Germany)

继2001年世界冠军赛的人鱼套牌之后, 2003年世界冠军赛八强中又出现了一副种族套牌 - 以精灵为主力的强力套牌!

这副精灵套牌是一副红黑双色系的套牌, 套牌中的生物全都是精灵, 且全都是红色, 而黑色的部分则全为非生物的杀牌与掘坟牌, 颜色的分工明确, 这副套牌虽然主力全都是精灵, 然而其中有不少精灵有烧杀直击的异能, 因此这套牌不但生物白刃战强劲, 其直击的能力更是优秀, 对手常会在精灵一波又一波的强攻与直击之下败阵下来!


红黑双色地 - 血斑泥沼、暗血山脊

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血斑泥沼是石破天惊系列的强力找地地, 可以用来找一张山脉或沼泽进场, 相当的弹性, 同时还有压缩牌库的效果, 这张地本身进场不但不需要横置, 连找进场的地牌也不需要横置, 相当的好用

暗血山脊是奥德赛系列的红黑转色地, 支付一点无色mana并横置暗血山脊便可产生一点红色mana与一点黑色mana, 可以减少卡色的情形发生


彩色痛地 - 黄铜之都

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虽然本套牌只是红黑双色系的套牌, 但由于核心系列第八版没有重出红黑痛地, 只有进场须横置的红黑双色慢地, 场上的发展会慢一回合, 因此为了使场上的发展不被拖延, 2003年的多色生物快攻套牌大部分都不使用进场须横置的双色慢地, 而宁可使用进场不用横置但一横置就会痛点的黄铜之都作为双色的mana来源


加速红色mana产生 - 司克探矿者

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只要司克探矿者在场上, 场上的精灵都会变成红色mana来源, 可以更快速的将手上更强的精灵给叫到场上, 若精灵神射手在场上, 被牺牲掉的精灵也可以用来重置精灵神射手, 让精灵神射手可以再给予目标一点伤害值的狙击 xD


挑拨目标生物 - 锁镰精灵

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锁镰精灵拥有挑拨(Provoke)异能, 可以重置对手的生物, 并强迫该生物阻挡锁镰精灵, 相当有趣的异能 xD, 搭配套牌中可以强化精灵的生物 - 滑橇精灵或精灵工头, 锁镰精灵便可轻松的将目标对手的生物给清除掉


超暴力精灵 - 监军精灵

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监军精灵可说是精灵套牌的战斗队长, 当监军精灵攻击时, 每有一只其他跟着攻击的精灵, 监军精灵就会获得+2的攻击力强化, 由此可预见这精灵的战斗能力 - 相当强悍! 而且这精灵还拥有反蓝保护的异能, 对手若是蓝色系的套牌, 监军精灵出来直击个对手几下, 对手就可以准备领便当了

以两点mana的费用来说, 监军精灵实在是太强了


强化目标精灵 - 滑橇精灵、精灵工头

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滑橇精灵与精灵工头均是一点红色mana就可召唤的精灵, 其异能均可以用来强化目标精灵, 让精灵在回合中获得攻防值的提升, 增强套牌中精灵的整体战力

滑橇精灵在场时, 其拥有者便可藉由牺牲一只精灵, 让目标生物在回合中获得+1/+1的攻防值强化, 被牺牲掉的精灵也可同时用来重置精灵神射手, 让精灵神射手可以再次使用其直击异能; 精灵工头在场上时, 其拥有者可藉由支付两点mana让目标精灵获得+1的攻击力强化, 可说是优质的精灵生物


精灵突击队队长 - 精灵战酋长

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只要精灵战酋长在场上, 己方精灵的召唤费用就会少一点mana, 可方便玩家更快召唤出其他强力的精灵, 不只如此, 精灵战酋长还可给予己方所有精灵敏捷(Haste)异能, 让刚进场的精灵可以马上攻击对手!


清怪用的精灵飞弹 - 星火铁匠、晶掌放火鬼

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星火铁匠的异能 - 给予目标生物X点的伤害, X相当于场上精灵的数量, 因此当场上精灵数量越多, 星火铁匠的直击异能就越强, 但星火铁匠直击目标生物时, 同时也会直击其拥有者, 其异能在使用上有些限制, 无法任意使用, 因此星火铁匠比较适合在游戏初期用来清对手的小怪

晶掌放火鬼需要三点mana才能召唤, 但这精灵不是要用来召唤的, 而是要拿来循环(Cycle)用的

晶掌放火鬼除了可以让玩家藉由其循环(Cycling)异能重抽一张牌, 且这精灵被循环掉时, 还能给予目标生物相当于场上精灵数量的伤害值, 超强啦! 换个角度看, 这张牌其实就是一张两点mana就可给予目标生物X点伤害的清怪牌, 而且还能让玩家抽牌!


瞄准目标射击 - 精灵神射手

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精灵神射手的异能 - 给予目标生物或玩家一点的伤害值, 相当的好用, 尽管精灵神射手在重置阶段无法被重置, 但可怕的是其重置条件 - 有生物进入坟场时就重置精灵神射手, 这表示精灵神射手在射死小生物的时候, 马上就可以被重置回来, 简直就是杀免钱的小生物清理机, 对手场上防御力只有1的小生物将会一次被精灵神射手给清光光!

除此之外, 精灵神射手还可搭配套牌中可用来牺牲精灵的司克探矿者、滑橇精灵或是攻城指挥官, 让精灵神射手可以藉此重置, 并再给予目标一枪!  因此场上只要有两只以上的精灵神射手, 对手离败战就不远矣!

个人很喜欢精灵神射手, 除了功能强, 卡上的那张图看起来也很有趣, 让我很想笑, 是个人觉得很欢乐的一张卡


精灵炮兵 - 攻城指挥官

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攻城指挥官是套牌中召唤费用最高的精灵, 进场时会带着三只1/1的小精灵进场, 增加场上精灵的数量, 而且攻城指挥官还可让玩家利用两点mana并牺牲一只精灵 - 给予目标生物或玩家两点伤害值的直击, 若此时精灵神射手在场, 也可同时重置精灵神射手, 再给对手来个一枪

攻城指挥官一上场, 可以想见对手会受到一连串的烧杀攻击, 相当强悍, 卡上图中的小精灵看起来很无辜, 相当可爱


有些版本的精灵套牌会加入响走怪虫, 让精灵套牌更具爆发力与破坏力

吃越多就越强 - 响走怪虫

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响走怪虫是一只四点mana召唤的3/3生物, 本身具有敏捷异能, 然而这生物最强的是每牺牲一只精灵, 响走怪虫就会获得+2/+2的攻防值强化与践踏异能, 攻击穿透力强, 可以给予对手不小的伤害值

由于精灵套牌已经有攻城指挥官, 同样是牺牲一只精灵, 但攻城指挥官可以直接将两点伤害值往对手身上丢, 不需要像响走怪虫那样去冲锋陷阵, 且攻城指挥官可以靠精灵战酋长降低施放费用, 使用上不一定比响走怪虫不便, 因此有些精灵套牌不使用响走怪虫, 而只用攻城指挥官


必杀掘坟 - 教父邀令

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教父邀令可以让玩家双方各选择一种生物类别, 并将该类别的生物全从自己坟场中叫到场上, 以为精灵死光就没事了吗? 教父邀令可以让对手感受精灵大军再度压境的魄力, 而胜负在此时也就大概揭晓了


小生物杀牌 - 闷杀

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闷杀可以用来消灭总召唤费用3点以下的生物, 是本套牌中的唯一杀牌


这副套牌初期使用司克探矿者加速mana发展, 并以锁鐮精灵与监军精灵为攻击主力打击对手; 滑橇精灵、精灵工头则可强化这些攻击主力, 一方面防止主力被打倒, 令一方面也可给予对手更大的打击; 闷杀、星火铁匠与晶掌放火鬼则可用来清怪, 破坏对手的生物防线, 让己方的精灵能够直达敌阵,  给予对手一阵痛击

到游戏中、后期, 精灵战酋长可以给予场上所有精灵敏捷异能, 让之后的精灵一进场马上就可以攻击对手, 精灵战酋长让精灵召唤费用减一点的异能也可加速其他精灵的召唤; 精灵神射手与攻城指挥官是套牌中的直击主力, 其异能均可用来烧杀对手, 而且还可重复使用, 当套牌中的直击主力出现后, 对手也就差不多要被打败了;  教父邀令则可让坟场中的精灵全都回到场上, 让这些精灵继续各展所长, 达成它们的任务 - 打倒对手!

这副以精灵为主力的种族套牌不但主题明确讨喜, 而且相当强力, 这套牌架构甚至被延用到2004年的世界冠军赛八强, 连之后的扩充赛八强也可见其踪迹, 扩充赛的精灵套牌加入了过去知名的强力精灵, 像是迷乱莫葛、精灵魁首, 让精灵套牌的战力更加强悍(犯规?)


套牌列表

LANDS (22)
4  Bloodstained Mire
1  City of Brass
10  Mountain
3  Shadowblood Ridge
4  Swamp

CREATURES (32)
3  Gempalm Incinerator
1  Goblin Grappler
4  Goblin Piledriver
2  Goblin Sharpshooter
4  Goblin Sledder
3  Goblin Taskmaster
4  Goblin Warchief
4  Siege-Gang Commander
3  Skirk Prospector
4  Sparksmith

SPELLS (6)
3  Patriarch's Bidding
3  Smother

SIDEBOARD (15)
2  Cabal Therapy
2  Dark Banishing
2  Flaring Pain
1  Smother
4  Starstorm
4  Sulfuric Vortex

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