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双鱼传说—万智牌的缤纷世界

放学后别走呀~~!

 
 
 

日志

 
 

动物园 (Zoo)  

2009-08-21 21:00:14|  分类: 套牌列表 |  标签: |举报 |字号 订阅

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动物园 (Zoo) - 双鱼传说 - 双鱼传说—万智牌的缤纷世界

何谓动物园,就是结合
MTG史上最优秀的生物及烧牌,在辅助以少量的永久物清除或生物增强等手段,达到快速击倒对手目的之套牌。由于生物组成相当优质,且包含各种颜色,所以称作动物园套牌。这套没啥重点牌,所以封面就用套牌里最强的生物好了


一开始打
MTG就是由生物战起手,一直都很想组一副"究极"的生物快攻套牌,一副生物又肥又快,烧牌超痛,节奏明快简捷有力的套牌,而动物园就是我心中这类套牌的王者。一般来说对着墙壁打,4-5回合稳稳的解决对手。这套没啥重点牌,所以封面就用套牌里最强的生物好了。


常用
1点生物:


Wild Nacatl(
野群拿卡地) Kird Ape(柯德猿猴)

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这两只可说是动物园攻击的主力,价廉物美。尤其是野群拿卡地还仅仅只是一张
c卡,阿拉若断片对于动物园套牌的伟大贡献。基本上对手第一回合下这个,我都一定会骂,一点叫3/3,太恶心了


Skyshroud Elite(
天帷精锐部队)Isamaru, Hound of Konda(今田猎犬勇丸)


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天帷精锐部队在非基本地横行的
T1.5中,要不变大非常难。

勇丸,一点叫2/2,无副作用,一只朴实无华的好狗。


Mogg Fanatic(
迷乱莫葛)Figure of Destiny(天任斯人)

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迷乱莫葛可以针对环境内一些强力的小生物
(黑暗亲信,我就是在说你),身材是比其他壮汉小,不过在生物战中也可以当2/2使用,叫了绝对不亏的生物,而且插图和文字叙述也都很好笑


天任斯人则是有混红或白快攻的新宠儿,灵活的使用方式,又可最大化魔法力的使用,不会到后期就无事可作。


Grim Lavamancer(
狰狞熔岩术士)

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这家伙把坟场每一张牌都变成电震,加强了动物园套牌的坟场利用。至于可以移的东西?那真是太多了,找地地、烧牌、死掉的生物,你还怕没东西移吗?


两点常用生物:


Tarmogoyf(
塔莫耶夫)Dark Confidant(黑暗亲信)

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动物园两点生物中无可取代的部份。

塔莫耶夫MTG史上最强生物,两点叫3/4家常便饭,以后还可能变成5/6以上的巨怪,凡混绿套牌无一不放的神之卡,价格也是神才买得起。

亲信可以补强快攻套牌最弱的手牌优势,控制类对手最痛恨、欲除之后快的一张。遇上敌人有清场或烧杀时,可以晚一点等风头过了再出来。如何在被清场后快速重建,也是要靠它。


Jotun Grunt(
尤屯大兵)Tin Street Hooligan(锡街小混混)

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大兵两点叫
4/4已经够猛,更重要的是,它可以把对手坟场移光光,让所有需要依靠坟场的套牌去卖咸鸭蛋。

小混混则是在这个强力神器充斥的世界里(爆裂物、陀螺、十手、烟囱......太多了),一张救命的希望。


Tidehollow Sculler(
潮窟渡船夫)Gaddock Teeg(加达提格)

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这两张基本上是防御性质,其身材不大,但可破坏对手节奏,争取时间。

船夫进场移对方一张手牌,对组合技或者手上握着清场的控制都是一记重拳,等对手抽到解,或许也奄奄一息了。还可将对手底细一览无遗,让他不能故弄玄虚,心机系玩家非常厌恶的一张。它还是一张神器,死掉也可加强塔鳖。

洁英老头乃是白绿系少见的婊人牌,对某些套牌来说,这张解不掉就可以认输了,很多动物园都会放个1-2张的奸牌。


3
点常用生物:


Burning-Tree Shaman(
火树族祭师)Woolly Thoctar(粗茸索塔兽)

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3
点生物在动物园套牌中不可放多,一般来说3-4张是极限,因为动物园地牌没放很多

火树....没啥好说的,有人觉得很威,有人觉得还好。索塔兽....更是没啥好说,反正老子就是肥。


Doran, the Siege Tower(
攻城塔杜蓝)

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没什么人放这张,不过我倒觉得杜兰是神来一笔,绝妙好棋

一方面3点叫5/5,物超所值。还可让塔鳖、猴子、护林兵变肥,对敌人的监军鬼怪、暴雷焰球等亦有奇效,我找不到理由不放它。


常用烧牌:


Lightning Bolt(
闪电击)Lightning Helix(闪电螺旋)


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最泛用的两张烧,尤其是闪电击,几乎都是满编。功能很简单,但是粉强大。

闪电螺旋在快攻套对决时,一来一往就差六滴血,自然也是很好,一般放2-3张。


Tribal Flames(
部族焰火)Chain Lightning(连环闪电)

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动物园最少
3色,最多5色,一般来说放到4色以上就可以考虑部族焰火了。2点打4点家常便饭,在我自己的套牌中更是都等到五色地凑满(三张dual land就够了),作为必杀一击的大绝招。

连环闪电是一张非常古老的牌,它的缺点是巫术,没有突击效果,让它为生物清路或是直击本体吧。它的副作用基本上很好闪避,对方不是纯红套很难付出两点红,就算是纯红也能等它法力转完再出手。


Magma Jet(
岩浆飞射)Fireblast(火焰冲击波)

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这两张烧是比较少人用的,但仍有一定的比例

岩浆飞射具有滤牌功能,这对红色来说可是天大的恩惠,一张牌有烧加滤,夫复何求?

火焰冲击波,早期纯红史赖的终结者,号称免费烧四点。其缺点在于只能作为终局手段,若是对手下了一只难缠生物,你不烧很干,暴地烧还是很干,陷入两难。我的建议,若要放,不可超过2张。


Price of Progress(
进步的代价)

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放这张在几乎全为非基本地的动物园中有点奇怪,但是假如把自身血量也视作一种必须利用的资源,那就可以理解这张的价值。如果对上控制和组合,血量根本不重要,因此这张是利多,但是对上快攻,血量要斤斤计较时,这张就变成利空。放不放就看个人打牌风格了,感觉就是动物园之七伤拳,崇尚不是你死就是我亡的暴力派必放。


常用辅助:


Vindicate(
雪恨)Oblivion Ring(遗忘轮)

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都是永久物去除,对于有坟场利用能力者,遗忘轮较好。对于有结界去除能力的,雪恨较好。此外遗忘轮是结界,可使塔鳖更上一层,不过就选用上,还是以雪恨为多,我想可能因为可以炸地的关系,当对手卡地时再落井下石的话
......嘻嘻嘻呼呼呼哈哈哈。


Gaea's Might(
盖亚之力)Rancor(仇视)

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都是加强生物的手段,一者强在爆发力,一者强在持续利用能力。各有千秋,都有拥护者

其实这两张用的人也不算非常多,更多zoo是采用生物和纯烧杀为主,可以降低被一尸两命的机率。至于盖亚之力和仇视之间 我还是倾向放盖亚,因为盖亚一般而言可以+4/+4 最多+5/+5,仇视放在场上要超过二回合效果才会比盖亚好,zoo这种套牌大多不会久战 所以盖亚更胜仇视,而且盖亚之力还可以掩护生物不被烧牌打死, 这也是仇视办不到的。


Umezawa's Jitte(
梅泽的十手)

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生物战最强兵器,戴上打到一拳以上就赚了。武具一进场就可持续利用的特点,也令对手相当无奈。不过放太多会拖慢速度,本身又是传奇,若要放,本人建议以两张为限。


地牌组成:

dual land 和找地地放一放就好了,一般来说地的数量为19-21张,其中找地地占6-8张,为了怕红月或流放之径,也有很多人放了1-2张基本地。


备牌选择:


Relic of Progenitus(
祖神兽遗宝)Tormod's Crypt(托玛墓穴)

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不用说,都是对坟场的。我比较推遗宝,只要在场上对手的坟场就没有明天,没事还能牺牲抽牌。


Krosan Grip(
克洛萨之攫)Vexing Shusher(嘘声捣乱人)

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克洛萨之攫,又称大攫,神器结界索命师,见神杀神见佛杀佛,连想回应都不行,霸道至极的一张。

嘘声捣乱人,两点叫2/2已经不差,再加上其可怕异能......

例如,蓝控玩家:康,我:付一点不给康,蓝控玩家:干,不玩了....

这两张和洁英老头是动物园里必放的备牌。


Gaddock Teeg(
加达提格)Pithing Needle(穿髓金针)

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加达老头很机歪,也很容易被对方清掉,所以多放几张当备,让对方清不完。

金针的机歪之处....我想被婊过的都知道(本人倒是没被这张婊过)


套牌列表:

Windswept Heath 3

Bloodstained Mire 2

Wooded Foothills 4

Tropical Island 1

Savannah 3

Plateau 2

Bayou 3

Badlands 2

Kird Ape   柯德猿猴 4

Wild Nacatl   野群拿卡 4

Skyshroud Elite   天帷精锐部队 2

Dark Confidant   黑暗亲信 4

Tarmogoyf   塔莫耶夫 4

Tidehollow Sculler   潮窟渡船夫 4

Doran, the Siege Tower   攻城塔杜兰 1

Lightning Bolt   闪电击 4

Tribal Flames   部族焰火 4

Lightning Helix 闪电螺旋 3

Gaea's Might   盖亚之力 3

Vindicate   雪恨 3


Lands: 20, Spells: 17, Crt: 23


地牌部份,不多不少
20张。魔法力以绿>>=白的需求来决定地牌的种类。一张Tropical Island是为了部族焰火和盖亚之力。


生物部份,最需注意的是魔法力曲线问题,一点生物我坚持要在
10张以上,扣除必放的野群拿卡和柯德猿猴还剩两张。狰狞熔岩术士会和塔鳖冲到,天任斯人第二段变身的费用又不好出,所以选择天帷精锐部队作为打手。两点生物塔鳖和亲信必满,然后四张船夫增加对组合技抗力及情报能力。3点生物一张杜兰,象征性的小奥义。

烧牌部份,以闪电击和焰火为主(限定色低、杀伤力高、无副作用),闪电螺旋亦是不可多得的好牌

辅助部份,雪恨是最佳的永久物破坏者,但放太多也会脱慢节奏,三张应该是刚刚好。盖亚之力和焰火一样,有超强的爆发力量。手顺的话第三回合两者并用,10几滴血瞬间消失。


弱点分析:此套牌需求的魔法力颜色很多,生物和烧牌的品质也和地牌有关,如果前期被荒原或阻抑干扰找地,将会拖慢非常多。


此外生物点数集中于
1-2点,爆裂物或毒契一出可谓哀鸿遍野,更别提控制类常见的抵销陀螺组合技、圈套、闷杀等咒语,不过T1.5的快攻套牌也都有类似的缺点,这是无法避免的。

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