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双鱼传说—万智牌的缤纷世界

放学后别走呀~~!

 
 
 

日志

 
 

滞留地  

2009-08-21 19:25:54|  分类: 套牌列表 |  标签: |举报 |字号 订阅

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2009年8月21日 - 双鱼传说 - 双鱼传说—万智牌的缤纷世界

滞留地
(Landstill),其核心概念在于当场面占优势时打出滞留,使对方进退两难,我方攻击主力为变身地,故不受滞留的限制,套牌也因此得名。本套拥有大规模清场、解生物、反击、抽滤牌的能力,相当全面且均衡。为T1.5环境中表现相当优异的控制套牌,也具有为数众多的使用者。


套牌组成:核心概念
(滞留加变身地)是不变的骨架,但是在其他配合牌的选用上则相当多元。这是因为本身是多色套牌,可以择各种颜色的好牌加入的缘故。所以本套牌具有许多变体,可说是眼花撩乱、目不暇给。不过基本构成还是能大略分为:地、生物(可有可无)、清场、单杀、反击、抽滤、辅助等部份。


地牌:既然是控制套牌,地牌不能少,一般都在
24张左右。其中魔法力源由dual land和找地地提供,以下介绍其他功能的地牌


主力战将:
Mishra's Factory(米斯拉的工厂) Nantuko Monastery(螳人僧院)

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米斯拉的工厂为滞留地中最重要的变身地,阻挡时一点当3/3用,两张以上在场上还可以彼此吶喊助威,又没有横置进场的副作用,不可多得的好地,一般都满编。

螳人僧院虽然要门槛才能变身,可是4/4先攻的好身材还是让不少玩家放个1-2张。

此外也有少数人选用仙灵议场或化型地窖,在此不多加赘述。


辅助:
Academy Ruins(大学院废墟) Wasteland(荒原)

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大学院废墟可以捡神器回牌库顶,可以捡的东西很多,例如密设爆裂物
(无限清场XD)等等,不少玩家会放个一张。

荒原用来干扰对手,争取时间,若是配合世间锤炼或黑土滋壤,对方会被气到牙痒痒。


找牌:
Tolaria West(陶拉里亚西境)

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拿来找爆裂物用,放个一张保平安,反正滞留地一开始也没啥事可作,横置进场的副作用比较低。


生物:主要是加快获胜的速度,也有完全不放生物转而加强控制力道,专以变身地取胜的类型。


Tarmogoyf(
塔莫耶夫) Tombstalker(潜墓魔)

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当当当,让我们恭迎塔鳖神再度出场,我想在之后我们还会常常看到这只老朋友。塔鳖的泛滥已经到了令人发指的地步,基本上是你不放就一定亏
(因为别人一定会放)。场上两只塔鳖大眼瞪小眼的情形好像还蛮常出现的.....

潜墓魔,够肥够大,高穿透力的生物。在中后期出场成为致命的主力,但是要把坟场移出游戏,一般来说不会放多,1张就够了。与鳖神相比出场时机较晚,但因为点数很大又是黑色,可以躲过不少杀牌(爆裂物、毒契、闷杀、圈套、抵销....)


Decree of Justice(
正义的宣判)Elspeth, Knight-Errant(游侠艾紫培)

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正义的宣判作为后期终结比赛的大绝招使用,其特点在于可以循环产小兵,具有不能被康的和瞬间施放效果,对控制类套牌来说十分头痛。

游侠艾紫培,有不少人放个1-2张。和快速击倒的塔鳖相比,虽然很慢,但是旅法师不会被杀牌清除是其好处。


Eternal Dragon(
不朽巨龙)

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多功能性的好牌,前期循环抽地,中期有滞留而僵持不下时,捡回来再循环确保不断下地,后期直接叫下来当终局手段。不少玩家放个一张。


清场:为了防止不被快攻冲暴,控制类套牌都有的策略之一,其选择相当多样化。


Engineered Explosives(
密设爆裂物) Pernicious Deed(毒契)

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密设爆裂物和毒契都具有清除生物、神器、结界的功能,两者基本上一定会选一种放,不然对已进场的神器或结界很难应对。以点数来看,毒契永远比爆裂物多一点
(要清2点永久物合计必须出5点法力,爆裂物仅需4),可是毒契清的比较干净,如何选择就看每位玩家的智慧了。


Wrath of God(
神之愤怒)Humility(谦卑)

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神怒,混白控制万年不变的选择之一,强度和帅度都满点的一张。如果预期对战环境以生物快攻居多,这张的效果会比爆裂物或毒契好。

谦卑我该怎么评价呢?虽然不少人放,可是我看不太出其用意何在,变成1/1不如直接清掉,也许是取结界能一直停留在场上,使对手生物无力化的特性吧。可是如此一来我们的生物也变成废渣,还是得要清场扫出一条路,我们的生物才打得过去,所以我还是对这张相当不解。


单杀:主要针对清场过后的漏网之鱼


Swords to Plowshares(
化剑为犁) Vindicate(雪恨)

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化剑的点数少、威力强、对象无限制、副作用小,对于所有控制类套牌都有极佳的相性,通常都放满。

雪恨则可加强对场上永久物的应对,不过点数大,有时缓不济急,有放的通常都2-3张。


Diabolic Edict(
恶魔的勒令) Innocent Blood(无辜之血)


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两张功能类似的牌,由于目标是玩家,不管你是天下无敌如祖神兽,还是金刚不坏如棘灵精怪,碰上它还是得乖乖被流放到地狱。自己没生物的话,无辜之血应该会比较好。


反击:控制类套牌的精瓍,怎可不放。目的是对于自己解不掉的东西作处理,可别一股脑乱康一通,能解的就让它进场,扫起台来才叫痛快。所以一般不放很多,
8-12张足矣。


Force of will(愿望
之力)Counterspell(反击咒语)

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Force of will,简称FOW,所有混蓝控制必放四张的强力康,危急时刻的救火队。这张在我的认知还代表"前进两回合",因为这张的位置若被其他两点康取代,在做事的时候还要留两点以防不测。但是有了这张,本来第四回合才敢作的事(例如下塔鳖、下滞留),第二回合就可以作且不怕对手蠢动。

Counterspell(反击咒语) ,蓝控的老朋友,没啥好解释的,放满就对了,带种就别放,死掉不负责。


Spell Snare(
圈套)Stifle(阻抑)

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T1.5
中有许许多多的强力两点咒语,因此圈套理论上不会康不到,不过毕竟有所局限,所以一般不放满

阻抑的话.....有人放满有人不放,显示对这张评价两极。我的认知是这张是用来拖对手速度的,也可以和龙战舰搭配,至于其他妙用,我目前还没想到。


Counterbalance(
抵销)

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这是一张能康自己牌库顶牌等费用的牌,看起来好像很靠运气,不过放这张通常都会搭配师范占卜陀螺,来什么康什么再也不是梦,和脑力激荡也有很好的相性。另外,这张卡的帅度也是满点的。

抽牌、滤牌:作为获取手牌优势或顺畅套牌运行的手段,混蓝控制必有的部份。


Standstill(
滞留)Fact or Fiction(真伪莫辨)

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滞留,令对手痛苦万分的结界,到底要乖乖被你毒打还是豁出去让你抽三张,常常令对手陷入苦思。而且对手只要施放咒语
("成功"施放)你就能抽牌,代表你还能边抽边康,有够机车。

真伪莫辨,四点绝对能抽三张的好牌。不过观赏对手分牌堆的苦恼样子,才是我觉得放这张最爽的地方


Brainstorm(
脑力激荡) Sensei's Divining Top(师范占卜陀螺)

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脑力激荡,一点就前进三回合,非常好用的滤牌术。和抵销有不错的配合。也可和找地地搭配将不要的牌洗回牌库,当敌人要弃你牌时,也可以用这张把好东西藏起来。如此的好用,一般来说都放满。

师范占卜陀螺,本身功能就不错,还可当抵销的威力增幅器。


Cunning Wish(
黠智祈愿)Enlightened Tutor(启蒙导师)

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黠智祈愿,使用上非常具有弹性的一张,可对应当时局面的变化。无论是对快攻的原野脉动,对坟场的根除,对神器结界的克洛萨之攫,对生物的恶魔勒令、流放之径,对红色的流水冲击波等,几乎没有它找不到的解。话说这张插图比起原来的好看
N倍,让我想起金斧银斧的故事。

启蒙导师,可以找一大堆重要的东西,例如滞留、毒契、爆裂物、抵销、陀螺等,张张致命。


辅助:以对地牌的再利用为主,因为获胜手段基本上靠地打人,若地死光或被弃光就
..所以买个保险吧!

何况不只是为了找回死掉的变身地,搭配起找地地和荒原亦是威力惊人。


Crucible of Worlds(
世间锤炼)Life from the Loam(黑土滋壤)

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都有人用拉,世间锤炼不需要一直花法力施放咒语,黑土则可快速充实坟场并且找很多地牌上手。

如果要放也不用放太多,抽到两张也不会增值。另外,我觉得这两张图案都很漂亮,有收藏价值。

备牌:


Blue Elemental Blast(
流水冲击波)Circle of Protection: Red(反红保护环)

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不用说,都是对红的好东西,尤其是保护环,就是欺负红色没结界解,打我阿~~笨蛋~~


Extirpate(
根除)Relic of Progenitus(祖神兽遗宝)

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根除对于一些组合技套牌或者需要持续利用坟场的套牌有着一击必杀的威力。

遗宝则是控制对方坟场的好东西。


Meddling Mage(
扰咒法师)Krosan Grip(克洛萨之攫)

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扰咒对组合技套牌有很强的干扰效果,对控制也有作用。大攫用来拆神器结界


Pulse of the Fields(
原野的脉动)Engineered Plague(计画性病害)

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都是对快攻的解,脉动可以一直补,很卢的一张。病害则是对抗
T1.5内相当可怕的精瓶鬼怪套。


套牌列表

主牌                                           备牌

米斯拉的工厂 4                         根除 2

荒原 2                                        原野的脉动 2

潮没水滨 4                                洛萨之攫 2

聚污三角洲 4                             流水冲击波 2

蓝绿不痛地 2                             恶魔的勒令 2

蓝黑不痛地 3                             蓝元素冲击波 2

白蓝不痛地 4

大学院废墟 1

不朽巨龙 1

密设爆裂物 3

化剑为犁 4

无辜之血 3

Force of Will 4

反击咒语 4

抵销 3

滞留 4

脑力激荡 4

师范占卜陀螺 3

黠智祈愿 2

世间锤炼 1


Lands: 24, Spells: 35, Crt: 1


我的
Landstill是属于没有生物那一型,在扫台时一定不会搞到自己。然后把一定要满编的和个人执念(抵销陀螺组合技)加一加,空位也所剩无几。剩下就摆无辜之血(多人混战好用)、黠智祈愿(灵活性高)、密设爆裂物(和毒契各有千秋,但考量法力问题还是摆爆裂好了),套牌也就完成了,基本上对生物的解偏多。

当然还有各种不同的配法,我只是把这些好料摆在玩家面前,怎么烹调就看个人的悟性了,也期待有人能组出另一种不同风格的Landstill

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