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双鱼传说—万智牌的缤纷世界

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吞世龙组合技 - 2002年星光城市套牌范例  

2009-08-12 04:54:19|  分类: 套牌列表 |  标签: |举报 |字号 订阅

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吞世龙组合技 - 2002年星光城市套牌范例 - 双鱼传说 - 双鱼传说—万智牌的缤纷世界

 

2002年星光城市套牌范例
套牌名称:吞世龙组合技 - Worldgorger Dragon Combo
套牌使用者: Ami Duck (?)

几个月前, 我看了一下魔法风云会国外的官方禁限牌卡表, 发现有一只异能很奇怪的红色飞龙卡被列在禁限牌卡表中, 那只飞龙卡的名称叫作吞世龙(Worldgorger Dragon), 这只龙的能力看起来很诡异, 一开始我也想不透为何这只龙会被列为禁牌, 所以便去查了点资料, 结果发现这只龙所带来的组合技相当有意思, 而且也很强大, 所以决定在博客收录吞世龙套牌

吞世龙是一张出自魔法风云会 - 神谴(Judgment)系列的红色稀有牌, 进场时会将其操控者场上的所有永久物都移出游戏, 离场时才把这些永久物再移回来, 这乍看之下似乎是个很鸟的能力, 然而这能力若是搭配掘坟结界 - 尸变(Animate Dead)或是 Dance of the Dead 则会产生相当强大的交互作用, 其操控者将会因此获得无限的mana, 而想当然的, 这些mana就是用来作为打败对手的必杀手段啦~

吞世龙组合技比较常见于Vintage(Type 1)赛制, Legacy(Type 1.5)赛制则是不见其踪迹 (这是当然的, 因为已经被禁了 = =+), 可是这网志原则上并不太收录Vintage赛制的套牌 (因为个人不喜欢Vintage套牌每副正编必备Power 9的架构...), 所以这边收录的套牌版本是2002年星光城市游戏(StarCityGames)网站专栏作家的吞世龙套牌范例, 而这副算是当时扩充赛制(Extended, Type 1.x)版本的套牌

要注意的是, 这副套牌是范例版本, 并非是最佳化的赛场版本, 所以可改造的空间还蛮大的, 而之所以收录这副套牌是因为这范例的套牌架构比较单纯 (每张牌都是4张), 且吞世龙组合技的运作与终结对手用的手段也都有内建在这范例套牌里, 套牌本身已经有相当的强度, 有兴趣的话这副套牌也可以视为吞世龙套牌的基本框架, 只要用这套牌框架改造成自己想要的版本就行了

不过对于目前官方的禁限牌卡表而言, 这已经是一副禁忌套牌了, 除了吞世龙在Legacy赛制被禁, 就连入土也在Legacy与扩充赛制中被禁了 ~_~

另外, 因为这是一副范例套牌, 所以套牌列表并不会有备牌, 但文末会附上一副Vintage版本的吞世龙套牌做为比对与参考用 o,o

套牌核心元件 - 吞世龙

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本套牌最重要的组合技元件, 吞世龙拥有飞行、践踏与高达 7/7 的攻防值, 但这只巨龙进场时, 其操控者场上所有的永久物都会被移出游戏, 直到吞世龙离场时, 这些永久物才会再回到场上, 召唤吞世龙的代价可说是相当大, 然而, 吞世龙的进场与离场效应隐藏了一个相当大的规则漏洞, 由于这漏洞的效果过于强大, 以致于吞世龙在后来的Legacy赛制被禁掉 xD

滤牌术 - 细心钻研

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细心钻研能让玩家抽两张牌并弃两张牌, 滤牌效果佳, 而且只要1点蓝色mana就能施放, 相当实惠, 弃牌的时候也可将手上的吞世龙丢到坟场, 作必杀技发动前的准备

找牌术 - 直觉

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直觉没有被放在本套牌的正编里, 但直觉也是吞世龙套牌的另一选择, Vintage赛制的吞世龙套牌也常使用直觉寻找牌库中用来发动组合技的元件~

埋牌术 - 入土

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入土可将牌库中任意一张牌丢进坟场中, 在本套牌里, 入土主要用来将牌库中的吞世龙找出来并丢入坟场

一次埋3只生物 - 活埋

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活埋可将牌库中至多三张的生物牌丢入坟场, 这张牌并未放在套牌正编, 但若觉得正编4张入土不够, 活埋是另一个选择, 而且活埋还可一次丢3只吞世龙到坟场 xD

掘坟结界 - 尸变、Dance of the Dead

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尸变是一张强力的掘坟结界, 当这结界进场时, 玩家就可将坟场中的任一只生物放到场上, 而尸变也会立即变成结附在该生物身上的生物结界, 并使该生物得到-1/-0, 而尸变结界若离场, 原先被尸变结附的生物也得立即进坟场~

Dance of the Dead的功能类似尸变, 这是一张只能结附坟场中生物的生物结界, 可将结附的生物从坟场放到场上, 虽然被结附的生物会获得+1/+1的强化, 但该生物需横置进场, 要重置的话得在回合结束时额外支付1黑1无的mana才能重置, 与尸变一样, 当Dance of the Dead离场, 被此牌结附的生物也得进坟场

尸变与Dance of the Dead均有三个特性:
1. 都是永久物
2. 挖生物进场
3. 离场时被结附的生物也得进坟场

而这些特性也正是本套牌超必杀技成立的重要关键!

无限mana - 吞世龙 + 尸变 or Dance of the Dead

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本套牌的超必杀技, 简洁易用, 只要一发动, 玩家就会获得无限的mana! 这必杀技的用法和原理如下:

1. 用入土或细心钻研将吞世龙丢入坟场

2. 施放尸变或Dance of the Dead将吞世龙从坟场挖进场

3. 吞世龙进场时触发进场效应, 将其操控者所有的永久物移出游戏, 包括尸变(或Dance of the Dead)

4. 尸变(或Dance of the Dead)离场, 触发尸变(或Dance of the Dead)的离场效应, 吞世龙得进坟场

5. 吞世龙离场, 触发吞世龙的离场效应, 先前被移出去的所有永久物再度进场

6. 由于地牌进场时是重置的, 所以可再用来产生mana, 尸变(或Dance of the Dead)进场则挖吞世龙进场

7. 重复步骤3~6, 直到自己满意为止

就这样, 玩家便能利用这组合技产生无限的mana, 不过要注意的是, 除非坟场里有其他生物可以挖, 否则这组合技一发动就很难再停下来了, 而且玩家只能使用瞬间类型的牌来终结对手, 取得无限mana之后若不能终结对手, 玩家双方也都没办法停止组合技运作的话, 那游戏就会直接变成平手 =口="

抽爆对手牌库 - 神来一笔 + 吞世龙无限mana

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神来一笔可让目标玩家抽X张牌, 用吞世龙组合技所产生的大量mana施放神来一笔并指定对手抽牌,对手的牌库便会被一次抽爆, 直接输掉游戏

X 凯雷威克的火炬 + 吞世龙组合技

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凯雷威克的火炬是一张支付X点 mana 并打目标X点伤害值的烧牌, 不过这张牌是巫术, 在吞世龙组合技发动后, 玩家并不会有空档施放凯雷威克的火炬, 而且查了一下其他版本的吞世龙套牌, 也没有吞世龙套牌会将凯雷威克的火炬放在套牌正编, 应该是Ami Duck的文章介绍有误

烧光对手的生命值 - 基图之火 + 吞世龙

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基图之火才是吞世龙套牌用来烧爆对手的手段, 这是一张支付X点mana打目标X点伤害的烧牌, 虽然是巫术, 但只要玩家多支付2点mana, 基图之火就能在瞬间的时机下施放, 用吞世龙组合技所产生的无限mana施放基图之火, 对手的生命值就会直接被归 0 啦

无限磨牌 - 大使拉夸塔

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大使拉夸塔非本套牌正编, 不过有些吞世龙套牌也会使用大使拉夸塔做为终结对手的手段

当大使拉夸塔在场上, 玩家每支付3点mana, 大使拉夸塔就能将对手牌库顶3张牌丢到坟场, 若搭配吞世龙组合技所产生的无限mana, 对手的牌库便会被大使拉夸塔给一次磨光

在吞世龙套牌里, 大使拉夸塔的用法为:

1. 将吞世龙和拉夸塔都丢入坟场

2. 施放尸变或Dance of the Dead挖吞世龙进场, 发动无限mana组合技

3. mana拿够之后, 尸变或Dance of the Dead进场时改挖大使拉夸塔

这样一方面拉夸塔能将对手的牌库磨光, 另一方面吞世龙组合技也会停下来, 而对手在下一回便会因为牌库无牌可抽而输掉游戏~

无限抽牌 - 缪司的耳语

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缪司的耳语非本套牌正编, 不过有些吞世龙套牌使用缪司的耳语来抽牌

缪司的耳语能让玩家抽一张牌, 而且这张牌还有购回 (Buyback) 异能, 施放后只要支付其购回费用, 缪司的耳语就不会进入坟场, 继续留在玩家手牌中等着被重复使用, 因此若搭配吞世龙组合技的无限mana, 玩家就可以不断抽牌, 直到抽到神来一笔或基图之火, 再用这些牌将对手打败

康牌 - 阻遏、Force of Will

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阻遏与Force of Will均是拥有替代性费用的康牌, 玩家不需要特别支付mana就能将对手的牌给康掉, 防止对手干扰吞世龙组合技的运作~

重新指定目标 - 方向错误

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方向错误可将指定单一目标的牌给重新导向, 为目标牌指定另一个新目标, 神来一笔与基图之火这类拥有将对手一击必杀的牌最怕的就是被对手重新导向, 方向错误则能将被重导向的牌再导回给对手, 另外在某些情况下, 方向错误也会比康牌有用, 而且方向错误本身也有替代性费用~

双色痛地 - 伏流、硫矿温泉

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伏流与硫矿温泉为核心系列的双色痛地, 用来产有色mana会给予操控者1点伤害值, 但却可降低套牌运作时地牌卡色的窘况 o,o

Dual Lands - Badlands、Underground Sea、Volcanic Island

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出自MTG最古早之核心系列的双色地, 可用来产两种颜色的mana, 减少操控者地牌卡色的机会, 而且也不会给予操控者1点伤害值作为代价, 相当的方便

吞世龙组合技套牌是一副暴力的2回杀套牌, 只要第一回合用1点黑色mana发动入土将牌库中的吞世龙丢入坟场, 第二回合再用2点mana施放尸变或 Dance of the Dead 将坟场中的吞世龙挖进场, 玩家就能利用不停来回场上的地牌来取得无限的mana, 取得足够的mana后, 玩家只要施放手上的神来一笔或基图之火, 并将施放目标指向对手, 对手就会马上输掉收牌了

不过吞世龙不停来回场上的过程中, 玩家若没办法将对手打败, 对手也无法停止吞世龙来回场上的话, 这场游戏就会变成和局

吞世龙这张牌本身的异能可说是一个规则的大漏洞, 搭配掘坟结界所产生的效果相当的奇妙, 而且也相当的强大, 吞世龙+尸变或Dance of the Dead所构成的mana engine(魔力引擎, 指的是能够产生大量mana的单卡或是组合技), 其强度可说是不下于魔法风云会的传说套牌 - 大学院深蓝, 而且比起大学院深蓝那种需要复杂操作的mana engine, 吞世龙组合技的mana engine很明显的简单许多

觉得深蓝套牌太贵吗? 或是觉得深蓝套牌的运作太繁复? 那就试着组吞世龙套牌吧! xD

套牌列表

地牌 (20)
4 Badlands
4 Underground Sea
4 Volcanic Island
4 Underground River
4 Sulfurous Springs

生物 (4)
4 Worldgorger Dragon

其他 (36)
4 Animate Dead
4 Dance of the Dead
4 Entomb
4 Careful Study
4 Foil
4 Force of Will
4 Misdirection
4 Stroke of Genius
4 Kaervek's Torch (应改为Ghitu Fire)

底下是Vintage版本的吞世龙套牌, 除了一堆强力的神器与单卡, 基本运作方式没什么太大变化, 不过因为有Power 9的辅助, 吞世龙组合技可在第一回合就发动, 强化为1回杀套牌


地牌 (16)
1  City of Brass
4  Gemstone Mine
2  Underground River
4  Underground Sea
2  Undiscovered Paradise
3  Volcanic Island

生物 (3)
1  Aerial Caravan
2  Worldgorger Dragon

其他 (42)
1  Abeyance
1  Ancestral Recall
3  Animate Dead
1  Black Lotus
3  Buried Alive
3  Cunning Wish
4  Dance of the Dead
2  Defense Grid
1  Demonic Tutor
3  Entomb
3  Force of Will
3  Intuition
1  Mana Crypt
3  Mana Leak
1  Mox Emerald
1  Mox Jet
1  Mox Pearl
1  Mox Ruby
1  Mox Sapphire
1  Mystical Tutor
1  Sol Ring
1  Time Twister
1  Vampiric Tutor
1  Wheel of Fortune

备牌 (15)
1  Abeyance
2  Defense Grid
1  Misdirection
3  Pernicious Deed
4  Red Elemental Blast
1  Rushing River
1  Stroke of Genius
2  Verdant Force

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