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双鱼传说—万智牌的缤纷世界

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日志

 
 

龙群蔽空 - 2006年世界冠军  

2009-08-11 20:20:06|  分类: 套牌列表 |  标签: |举报 |字号 订阅

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龙群蔽空 - 2006年世界冠军 - 双鱼传说 - 双鱼传说—万智牌的缤纷世界

 

2006年世界冠军
套牌名称:龙群蔽空 - Dragonstorm 
套牌使用者:Makahito Mihara (Japan)

 

2006年的世界冠军套牌 - 龙群蔽空是一副战术上颇为奇特的套牌, 其特色是华丽的龙系生物(虽然套牌中只有六只)阵容与超暴力的击杀火力, 在很多情况下都可以给予对手一击杀, 这套牌做的事情不多, 就只有滤牌, 还有想尽办法产生大量红色mana打出一张叫做龙群蔽空的必杀牌, 没错, 就只有这样, 但依然非常强悍, 也非常难抵挡其攻势 o,o

 

原本的龙群蔽空套牌是纯红色的套牌, 后来为了希望能够迅速组出套牌中的必杀组合技, 原本的龙群蔽空套牌放弃了原本烧杀的能力, 改将蓝色系的各类滤牌术放进套牌中, 融合了蓝色系在滤牌方面的优势, 造就了2006年的世界冠军 - 这副强力的红蓝龙群蔽空套牌

滤牌术 - 变戏法、显现未来

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变戏法可以让玩家抽两张牌, 并拿走两张其中一张, 另一张放到牌库底, 其功能就像是缩小版的冲动(憧憬系列的滤牌术), 可以让玩家作简单的抽牌和滤牌; 显现未来则是让玩家抽三张牌, 并让玩家拿其中一张牌, 另外两张分别放到牌库顶与牌库底, 是相当弹性的滤牌术

 

黑莲花再现 - 盛开莲花

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这张牌可说是MTG传说神器黑莲花的弱化版, 盛开莲花是一张可免费叫出来的神器, 其用途是可提供玩家三点任意颜色的mana, 相当的好用, 盛开莲花虽然因为其延缓 3(Suspend 3)的关系需要三回合后才会出现在场上, 但以一张免费且又能提供三点彩色mana的神器来说, 已经相当强力

 

红色mana激增 - 烈焰仪式 + 热血战歌

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烈焰仪式可让玩家用1点红色mana换取2点的红色mana, 而且当坟墓每有一张其他烈焰仪式时, 烈焰仪式还可再多给玩家1点红色mana, 是套牌中用来换取大量红色mana的关键牌! 热血战歌则可让玩家用3点红色mana换取5点红色mana, 是套牌中另一张用来迅速产生大量红色mana的关键牌! 当玩家手上同时持有这些牌时, 便可一次产生大量的红色mana!

 

群龙的猛击 - 烈焰仪式 + 热血战歌 + 龙群蔽空 +  博卡登残虐者

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龙群蔽空是一张超强的找牌术, 这张牌可以让玩家直接从牌库找一只龙系的生物进场, 以高达九点mana的代价找一只龙系生物进场有什么了不起的呢? 一只龙确实是没什么大不了, 但若是一次四只以上的龙进场就不一样了, 龙群蔽空这张牌除了找龙, 最重要的是这张牌底下的异能 - 风暴(Storm)!

风暴的异能是说, 在打出拥有风暴异能的牌之前, 玩家在回合中打出多少张牌, 拥有风暴异能的牌在打出之后就会被复制多少次, 而且风暴这个异能是在打出牌的时候就会启动, 即使原本那张拥有风暴异能的牌被反击掉, 其复制也会被放进效应推迭中, 换句话说, 康牌无法把风暴产生的效应完全反击掉!

 

看起来不好懂, 这边直接就拿龙群蔽空在本套牌的用法来当例子吧,这组合技的用法是(这边讲的是其中一种用法, 用法有很多种顺序和组合):


1.
首先, 用变戏法或显现未来将盛开莲花、烈焰仪式或热血战歌这些产mana用的牌过滤到手上, 累积手上用来产生mana用的牌


2.
假设现在手上已经有2张烈焰仪式、2张热血战歌和1张龙群蔽空, 依序打出 烈焰仪式 -> 烈焰仪式 ->热血战歌 -> 热血战歌 -> 龙群蔽空

3.
由于在打出龙群蔽空之前, 玩家打出了烈焰仪式与热血战歌等四张牌, 因此龙群蔽空在打出之后就会被复制四次, 再加上龙群蔽空本身, 玩家此时可以从牌库中找五只龙进场, 玩家此时可以从牌库找四只博卡登残虐者外加一只遭缉巨龙进场, 并将四只博卡登残虐者每只五点伤害值的直击全都指定给对手, 这样对手就会一次被打20点生命值而挂点, 当然, 即使对手没有被这阵直击给击毙, 下回合也会被一群飞龙给围殴而死

 

另外, 即使对手用康牌将龙群蔽空给康掉, 风暴异能所造成的复制依然会被放进堆迭中结算, 也就是说, 龙群蔽空在被康之后依然会有四只龙会飞进场, 而这也是为何龙群蔽空会如此强悍的原因, 虽然每份复制也可以被反击, 但很少有对手手上有这么多康牌的吧?


博卡登残虐者本身攻防值5/5, 且具有飞行能力 进场时可以分配一共五点的伤害值给予目标生物或玩家, 这只龙的能力虽强, 但召唤费用极高, 因此在本套牌中并不会手动直接召唤, 而是配合龙群蔽空的辅助带进场, 其五点伤害值的直击通常也都是直接指定给对手, 当然也可以视情况指定给对手的生物作清场


飞龙的突袭 - 遭缉巨龙

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遭缉巨龙的攻防值高达6/6, 且拥有飞行与敏捷异能, 因此进场时就可以马上进行攻击, 而其召唤费用只需要五点mana而已, 但召唤这只龙的代价是对手会多出三只攻防值2/2且具先攻异能的白色骑士生物, 所以一般来说, 这只龙也不会想在手上直接放进场(除非是想给予对手最后一击), 套牌中放进遭缉巨龙是为了让玩家在手上不小心抽到博卡登残虐者时, 在打出龙群蔽空之后依然可以从牌库中找出数量足够的龙进场 o.o

 

锁牌术 - 催眠浪潮

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催眠浪潮可以用来横置对手场上的资源, 且这张牌有覆诵的功能, 玩家只要每支付一次覆诵的费用, 就可以再多横置一张对手场上的资源, 这张牌可用来避免对手妨碍龙群蔽空的施放, 在对上蓝色系套牌时, 催眠浪潮将显得更为重要, 是一张好用又强力的封锁牌!

 

好用的滤牌康 - 奉还

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奉还可以用来将对手打出的牌给康回手中, 反击能力不强, 奉还虽然无法将对手的牌康进坟场或牌库顶, 但奉还依然可以延迟对手一回合, 对于组合技套牌而言, 一回合常是决定胜负的关键, 而且这张康牌还有抽牌的功能! 事实上, 这张牌与其说是康牌, 不如说是一张可以拖慢对手且又可抽牌的滤牌术

 

从核心系列第八版开始, 蓝色系一向特有的康牌 - 反击咒语(Counterspell)正式被移出系列之外, 康牌系列在此时被整个弱化, 而之后的新系列也没有出现什么比较泛用的康牌,因此以康牌为控制主力的蓝色控制系列便渐渐势微, 即使到了现今最新的核心系列第十版, 反击咒语依然没有重出, 所以至今蓝控套牌也依然强势不起来 *,*

 

红蓝双色地 - 西瓦暗礁、蒸气喷发口

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西瓦暗礁是红蓝色的双色痛地, 用来产生有色mana的话会给予玩家一点的伤害值; 蒸气喷发口也是红蓝色的双色地, 进场时需横置, 但玩家可用两点生命值作为代价, 让蒸气喷发口以重置状态进场, 是还算蛮有弹性的双色地!

 

储存mana - 石灰盐池、惧舰礁岩

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石灰盐池与惧舰礁岩可用来储存mana, 让玩家可以在必要的时刻释放储存的mana, 搭配催眠浪潮将对手场上的资源给一次横置, 以便龙群蔽空可以成功施放

 

比较奇怪的是, 这副龙群蔽空是红蓝套牌, 套牌中却放入蓝白与蓝黑的地牌, 其用意不明, 这两张地牌在套牌中是各放一张, 个人认为, 依照日本人的个性, 应该只是放个好看美观耍帅用的 xD

龙群蔽空是一副极暴力的套牌, 在游戏初期, 这副套牌只会不断的滤牌, 为的就是要将烈焰仪式、热血战歌与龙群蔽空给抽到手上, 等到手上有足够的烈焰仪式与热血战歌, 且龙群蔽空也在手上时(若是对手有妨碍龙群蔽空施放的可能性时, 此时还需要多准备一张催眠浪潮), 就一次利用烈焰仪式与热血战歌产生大量的红色mana, 并打出龙群蔽空, 同时启动风暴异能将牌库中的龙群给找进场, 给予对手一击杀或是强大的伤害值

 

虽然本套牌中只能仰赖龙群蔽空这张牌作为必杀技, 但却也不担心被蓝控套牌给控住, 这并不是因为当时的蓝控被弱化到无法克住龙群蔽空, 而是龙群蔽空这张牌即使被康掉, 也没办法阻止龙群的进场(康一次只能少一只), 因此就算要阻止, 大概也只能阻止烈焰仪式或是热血战歌, 避免龙群蔽空打出来才有胜算, 基本上, 龙群蔽空一打出来, 对手就会输掉了

风暴这个异能是我觉得挺强力也挺新鲜的异能, 赋予了套牌新的组牌策略, 这异能对于刚开始接触的人, 想必会有很多的疑问, 所以我将这异能的说明与官方规则整理在本文最后面作为参考, 龙群蔽空这副套牌的打法个人认为很特别, 而且套牌主题也相当有特色, 是我挺喜欢的一副套牌 xD

 

套牌列表:

LANDS (22)
1  Calciform Pools
1  Dreadship Reef
8  Island
4  Mountain
4  Shivan Reef
4  Steam Vents

CREATURES (6)
4  Bogardan Hellkite
2  Hunted Dragon

 

SPELLS (32)
4  Dragonstorm
4  Gigadrowse
4  Lotus Bloom
4  Remand
4  Rite of Flame
4  Seething Song
4  Sleight of Hand
4  Telling Time

SIDEBOARDS (15)
1  Calciform Pools
2  Dreadship Reef
3  Ignorant Bliss
3  Pyroclasm
4  Repeal
1  Teferi, Mage of Zhalfir
1  Trickbind

 



风暴(Storm)异能的原文规则(红色的部分只跟反击有关的规则):

502.30a -
Storm is a triggered ability that functions while the spell is on the stack. "Storm" means "When you play this spell, put a copy of it onto the stack for each other spell that was played before it this turn. If the spell has any targets, you may choose new targets for any number of the copies." [CompRules 2003/12/01]

 

502.30b -
If a spell has multiple instances of storm, each triggers separately. [CompRules 2003/07/01]

502.30.Ruling.1 -
The number of copies is determined when this spell is played (announced) and only counts spells played (announced) before it was. Ones placed on the stack afterwards do not change this. [D'Angelo 2003/04/30]

 

502.30.Ruling.2 -
The copies are put onto the stack directly. They are not "played" and do not trigger abilities that trigger on something being played. [D'Angelo 2003/04/30] This makes it so the Storm ability itself will not trigger on the copies being put on the stack. [DeLaney 2003/06/14]

502.30.Ruling.3 -
When counting spells, you count ones played by every player, including ones that were played from zones other than a player's hand. You do not count lands being played, any abilities that were played, any spells put onto the stack without playing them, or any cards put into play by the effect of a spell or ability. [D'Angelo 2003/06/07]

 

502.30.Ruling.4 -
Spell copies can be countered and otherwise affected just like any other spell. [D'Angelo 2003/04/30]

 

502.30.Ruling.5 -
Countering the original spell will not stop the copies from being created.

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