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双鱼传说—万智牌的缤纷世界

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日志

 
 

德洛马控制 - 2001年世界八强  

2009-08-11 18:07:03|  分类: 套牌列表 |  标签: |举报 |字号 订阅

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德洛马控制 - 2001年世界八强 - 双鱼传说 - 双鱼传说—万智牌的缤纷世界


2001年世界八强
套牌名称:德洛马控制 - Probe Go 
套牌使用者:Tommi Hovi (Finland)

 

好几年前我曾经问卷卷富, 2001年的世界八强套牌有哪些? 卷卷富说八强套牌里面有龙王在正编中, 当时我觉得难以置信, 龙王的点数高, 颜色杂, 怎么会被放进冠军赛套牌中的正编里? 但就在我了解2001的套牌环境, 并试过这套牌的运作后, 才发现这样的组合是可行的, 而且已经发生了, 它正是2001年八强套牌之一 - 德洛马控制

虽然这副套牌叫做德洛马控制, 但其实骨子里就是三色冥府控制, 只是搭配的颜色不一样, 套牌的控场方式和超必杀技也不同, 然后名字稍微改一下而已

 

德洛马控制是一副蓝白黑的控制套牌, 除了康牌与弃牌术之外, 这套牌的特色在于极强的生物清场能力, 虽然德洛马控制与冠军赛四强中的红蓝黑三色冥府控制同样是控制套牌, 但搭配的颜色不同, 许多的牌也就因此不同, 许多控场的手段也就不一样了

 


双色痛地 - 喀洛斯洞窟、伏流、阿达卡荒野

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由于德洛马控制是白蓝黑的三色套牌, 因此套牌中使用以上三种双色痛地来供应mana, 但使用双色痛地产生有色mana的代价是会给予玩家一点的伤害值 0.0

 

双色慢地 - 盐沼、海岸楼塔

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盐沼和海岸楼塔进场时需要横置, 场上mana的发展会因此慢上一回合, 但好处是这两张双色地用来供应有色mana时不会给予玩家一点伤害值, 所以是还不错用的双色地

 

三色地 - 德洛马的地窟

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德洛马的地窟是黑白蓝三种颜色mana都可以供应的地牌, 这张地牌功能虽然强, 但进场时需要将玩家场上其他一张地牌移回手上, 这会拖到玩家场上地牌的发展速度, 所以在这副套牌中, 德洛马的地窟只有放两张

 

克地神器 - 萨保的罗网

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萨保的罗网可以用来牵制当时相当流行的力夏达港, 而且这神器进场时可以抽一张牌, 可以当简单的抽牌机

 

滤牌术 - 真伪莫辨

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大战役系列最强的抽牌/滤牌术, 真伪莫辨一出来, 对手通常都会很烦恼, 烦恼着要如何将五张牌分成两堆会比较好, 但不管对手多烦恼, 玩家通常都可以从这五张牌中拿到自己当前最需要的牌

 

多功能的瞬间牌 - 德洛马的护符

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德洛马的护符集补血、反击与弱化目标生物之功能于一张牌, 玩家可以视情况选择这当中之一的功能来使用

 

可回血的弃牌术 - 杰拉尔德的决断

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杰拉尔德的决断是一张颇强力的弃牌术, 两点mana就让对手弃两张牌, 而且这两张里面每有一张地牌, 玩家就会补三点生命值, 是很好用的弃牌术, 不过话说回来, 图中那两个人是在摔角吗?

 

抽牌与弃牌功能兼备 - 探刺

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探刺可以让玩家抽三张牌并弃掉两张牌, 本身就有滤牌的功能, 若探刺的增幅(Kicker)费用被支付, 探刺还可以让对手弃掉两张手牌, 是一张滤牌与弃牌功能兼备的牌

 

可灭神器亦可抽牌 - 击散

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击散可以用来消灭恼人的神器或是结界牌, 若其增幅费用被支付, 玩家还可以额外抽两张牌

 

消灭场上目标牌 - 雪恨

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雪恨可以用来清掉场上任一张牌, 是相当强力的泛用牌

 

生物全灭 - 神之愤怒

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白色系经典清场牌, 这张只要打出去, 场上的生物会立即全灭, 是生物战套牌最不想看到的克牌! 上图的这张神之愤怒是第七版的版本, 相当有气魄, 有必杀一击的震撼 xD

 

必杀控场组合 - 冥府精灵 + 神之愤怒

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本套牌用来控制并打击对手的Combo, 虽然神之愤怒连玩家自己场上的生物也会被消灭掉, 但这对冥府精灵而言却是没差的, 因为冥府精灵在被消灭之后依然可以回到场上(前提是坟场中只有冥府精灵一张生物牌), 此时对手场上通常是没有生物防守的状态,  冥府精灵每回合都可以直击对手两点伤害值, 此后即使对手要出生物牌, 玩家也只要用其他用来杀生物的牌将该生物消灭就可以, 这组合技可说是本套牌来用来奠定控场基础的必杀技 0.o

 

清场龙王 - 逐天龙王德洛马

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大战役系列五张龙王之一 - 逐天龙王德洛马是本套牌的另一个主力, 除了其强力的攻防值与飞行能力之外, 德洛马在打到对手时还可以将对手场上某一颜色的生物全部回手, 有强力的生物清场效果, 大战役系列的五张龙王里面, 这只是个人觉得画得第二好的龙王 xD (个人认为画最好的是焚灭龙王达里迦)

 

不过这张龙王帅气归帅气, 在杀牌满天飞的2001年标准赛环境中, 逐天龙王德洛马若是被杀牌给送进坟场的话, 将会影响到冥府精灵的回场异能, 在这套牌中, 假如这种情况发生的话, 这套牌就会完全失去攻击主力, 是这副套牌的大弱点 *,*

 

小康牌 - 散裂、记忆丧失

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散裂虽然只能康瞬间或巫术牌, 且只有在初期有用, 但散裂可以让玩家抽一张牌, 不无小补; 记忆丧失可以将对手的牌康回其牌库顶, 虽然无法完全康掉对手的牌, 但却可以拖慢对手一回合

 

康牌 - 反击咒语、吸收

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反击咒语是蓝控必放四张的康牌, 可以让玩家打出的牌失效; 吸收除了可以康掉对手打出的牌之外, 玩家还可以获得三点的生命值~

 

德洛马控制结合了蓝色系的抽滤牌与康牌能力、白色系的补血与生物清场能力、黑色系的掉牌与杀牌能力, 在套牌的运作过程里, 德洛马控制除了滤牌、抽牌, 还会利用康牌与弃牌术防止对手打出强牌, 并利用各式的杀生物牌将对手场上的生物清光, 让留在场上的冥府精灵慢慢的将对手的生命值损耗殆尽, 套牌中的大生物 - 逐天龙王德洛马则是套牌中另一个用来终结对手的手段!

 

相较于冠军赛四强中的红蓝黑三色冥府控制, 德洛马控制拥有更强的生物清场能力, 同时也拥有不错的生命值回复能力与永久物消灭能力, 可惜其攻击主力只有冥府精灵与逐天龙王德洛马两种生物, 这些生物只要一进入坟墓场, 套牌的攻击主力就全没了, 套牌中也没有可以将生物挖回手上的牌, 因此风险相当的高, 相较之下, 红蓝黑三色冥府控制的攻击手段就比较多也比较强, 虽然德洛马控制有不少可以帮玩家补生命值的牌, 但只要没办法将对手的生命值打到0点, 玩家补再多的生命值也只是枉然,

 

套牌列表

LANDS (24)
1 Adarkar Wastes
1 Caves of Koilos
4 Coastal Tower
2 Dromar's Cavern
5 Island
4 Plains
3 Salt Marsh
4 Underground River

CREATURES (4)
1 Dromar, the Banisher
3 Nether Spirit

SPELLS (32)
1 Absorb
4 Counterspell
2 Dismantling Blow
1 Disrupt
3 Dromar's Charm
4 Fact or Fiction
3 Gerrard's Verdict
2 Memory Lapse
4 Probe
2 Tsabo's Web
2 Vindicate
4 Wrath of God

SIDEBOARDS (15)
4 Duress
3 Last Breath
2 Mageta the Lion
4 Samite Archer
2 Seal of Cleansing

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